Abilit

Архив Абилита

Механики

Всё, что есть в игре, — 34 механик с короткими видео прямо из игры. Цифры взяты из кода: если баланс поменяется, поменяются и они.

Первые шаги

Игра не вываливает всё сразу. Наставник ведёт за руку, а разделы открываются по одному — тогда, когда они пригодятся.

Знакомство с наставником

Навигатор Бран Холлис ведёт новичка по девяти шагам — от взлёта до первой покупки

Первое, что слышит капитан, — голос навигатора Брана Холлиса: «Корабль заправлен, у ближней планеты пиратский патруль — взлетаем». Дальше он ведёт по девяти шагам: взлёт и первый бой, разминка, охота на пирата в космосе, сбор трофеев, стыковка, высадка на планету, прыжок в другую систему, разговор с капитаном по связи и покупка на рынке.

Подробнее

Каждый шаг открывает ровно то, что нужно для его цели. Пока ты не сбил первого пирата, чужие корабли не атакуются; пульт со всеми разделами появляется, когда в руках первый трофей; рынок и мини-игры — в самом конце. Экран не забит кнопками, и всегда понятно, что делать дальше.

В бою обучение идёт по ступеням — по числу побед. Первый бой — только карты и кнопка «Атаковать», наставник подсвечивает, куда нажать. Во втором появляются зоны удара и защиты, в третьем — зелья, дрон и суперудар, с четвёртого открыто всё. После знакомства разделы открываются по уровням: не больше трёх новых за уровень.

Шагов знакомства
9
Ступеней обучения в бою
4 — по одной новой механике на победу
Разделов на 1-м уровне
8
Новых разделов за уровень
не больше 3

Когда откроется: С первой минуты игры

Бой

Пошаговые дуэли, где решает голова: куда бить, что прикрыть, на что потратить энергию и когда пустить суперудар.

Пошаговый бой

Четыре зоны, блок, энергия и «Защита», которая никогда не бывает пустым ходом

Бой идёт по ходам. В свой ход ты выбираешь карту способности, зону удара и зону защиты — голову, корпус, руки или ноги. Угадал, куда бьёт враг, — удар заблокирован: блок срезает от 65% урона, а с хорошей защитой до 80%. Обнулить удар нельзя никогда, поэтому каждая ошибка чувствуется.

Подробнее

Карты тратят энергию, и её всегда чуть меньше, чем хочется. Кнопка «Защита» — не пропуск хода: она даёт +2 энергии и вдвое режет урон по тебе. Так копят на тяжёлую карту и выходят из тупика, когда бить нечем.

Если бой скучный, его можно доверить автобою: один жетон — один бой, новичку выдаётся 5 жетонов, дальше они стоят по 5 абилита. А вот побег дорог: он списывает 20% всех кредитов и выбрасывает до двух вещей. Проиграть почти всегда дешевле — после поражения герой просто возвращается на мостик, сюжет не откатывается.

Зоны
голова, корпус, руки, ноги
Блок
срезает 65–80% урона
«Защита»
+2 энергии, урон по тебе ×0.5
Автобой
1 жетон на бой, 5 на старте, жетон — 5 абилита
Побег
−20% кредитов и до 2 вещей

Когда откроется: Первый бой — на первом шаге знакомства; зоны — со второго боя, побег и автобой — с четвёртого

Комбо и стихии

Три удара в одну зону ломают защиту, а две стихии подряд дают взрыв

Бей в одну и ту же зону три хода подряд, и третий удар станет «Переломом»: защита врага просядет на 30%. Это награда за настойчивость — и риск, ведь хороший противник начинает прикрывать то место, куда ты долбишь.

Подробнее

У карт есть стихии: плазма поджигает, крио замораживает, кинетика пускает кровь, пустота ослабляет. У каждого врага свои слабости и стойкости: по слабости удар идёт ×1.5, по стойкости — всего ×0.65. Подсказка о слабости врага видна прямо в бою.

Самое вкусное — смешивать стихии. Наложи вторую поверх первой, и статусы взорвутся: ожог плюс заморозка дают «Термошок» с двойным уроном, ожог плюс кровотечение — «Инферно», заморозка плюс кинетика — «Раскол», а пустота делает любой статус вечным до конца боя.

«Перелом»
3 удара подряд в одну зону → −30% защиты врага
Удар по слабости
×1.5
Удар по стойкости
×0.65
Комбо стихий
4: Термошок, Инферно, Раскол, Энтропия

Когда откроется: Со второго боя — вместе с зонами

Суперудар, расходники и дроны

Шкала суперудара растёт от боли, а в кармане всегда есть инъектор и дрон

У каждого героя свой суперудар: у Акселя «Гром» — мощный удар по всем зонам врага, у Луны «Лунный бич» — атака по всем зонам с исцелением. Шкала заряжается от урона: немного от того, что наносишь, и гораздо больше от того, что получаешь. Чем тяжелее бой, тем быстрее он готов. После удара шкала три хода не заряжается.

Подробнее

Расходники спасают в трудную минуту: мед-инъектор, щит-модуль, боевой стимулятор, адаптивная броня, антидот, зарядник ульты и аварийный респиратор. Дрон-помощник выходит в бой рядом с героем: «Шершень» бьёт, «Барьер» ставит щит на два хода, «Лазарь» лечит, а ещё шесть дронов фракций добываются по ходу игры.

Видов расходников
7
Дронов
9, три открыты сразу
Перезарядка суперудара
3 хода

Когда откроется: С третьего боя

Боссы с фазами

Именные злодеи меняют приёмы по ходу боя и честно показывают, куда ударят

Каждая глава сюжета заканчивается именным боссом со своим характером и репликами: капитан Райз Грим, Тайдракс, Шёпот, Омега Прим и другие. У сильных боссов несколько фаз: когда здоровье падает до порога, меняется набор приёмов. Тайдракс начинает со «Спокойных вод» и переходит в «Шторм пробуждается», Шёпот снимает «Маску» и показывает «Истинную форму».

Подробнее

Намерение врага — не гадание. Над противником видно, в какую зону он ударит и насколько сильно, и это обещание: прикрыл показанную зону — блок сработает всегда. Связка, что работала в первой фазе, на второй может перестать, так что следить за намерением важно до последнего удара. Босс всегда роняет снаряжение — это главный источник хороших вещей.

Намерение
зона удара + сила, всегда правда
Шанс снаряжения с босса
100%

Когда откроется: С первой главы сюжета

Карты способностей и колода

Колода — это твоя рука в бою: от 4 до 8 карт, которые выбираешь сам

Всё, что герой умеет в бою, — это карты. Колода и есть рука: какие карты положил, теми и дерёшься. На старте в колоде 4 места, и каждые 5 уровней добавляется ещё одно — до 8. Дубли в колоду не берутся, так что приходится выбирать: побольше урона, щит на чёрный день или карту под стихийное комбо.

Подробнее

С каждым уровнем со 2-го открывается десять новых способностей — шесть атакующих и четыре поддержки: удары, лучи, ожоги, оглушения, щиты, лечение. Чем выше уровень, тем реже рамка: обычные до 9-го, редкие с 10-го, эпические с 25-го, легендарные с 50-го. Карты можно улучшать за кредиты и материалы — у редких рамок больше уровней улучшения.

Мест в колоде
4 → 8, +1 за каждые 5 уровней
Новых способностей за уровень
10 (6 атак и 4 поддержки)
Редкость
обычная · редкая (10+) · эпическая (25+) · легендарная (50+)

Когда откроется: Раздел «Карты» открыт с 1-го уровня

Космос

Открытый космос с видом сверху: перестрелки кораблей, капитаны на связи, караваны, станции и прыжки по координатам.

Открытый космос

Свободный полёт с видом сверху, перестрелки кораблей и трофеи в обломках

Каждая система — открытая зона, где ты сам ведёшь корабль: планеты, станции, пояса астероидов, чужие корабли и аномалии. Выбираешь цель — корабль подлетает и открывает огонь, а снаряды у противника настоящие. Мини-карта показывает всех вокруг.

Подробнее

Сбитый корабль оставляет обломки с добычей: кредиты, материалы, топливо, иногда абилит или модуль. Астероиды можно разбить ради руды, а в их ядрах попадаются чертежи для Форпоста. Космос — режим сбора: материалов здесь больше, чем в боях героя, а кредитов меньше.

Если корабль погиб, есть выбор: лазарет на станции за плату вернёт полный корпус и щит, а буксир к вратам бесплатен, но со штрафом кредитами и 30% корпуса. Страховка из лазарета делает любой путь бесплатным — до трёх зарядов в запасе.

Цена лазарета
30 + 18 кредитов за уровень пилота
Страховка
до 3 зарядов

Когда откроется: С первого шага знакомства; охота на чужие корабли — с третьего

Капитаны, встречи и охота за головами

За штурвалом каждого корабля живой капитан — с ним можно договориться, а можно ограбить

Любой корабль можно вызвать на связь. У капитана свой нрав — честный, жадный, трусливый, грубый или болтун, и разговор идёт по-разному: потребовать груз, пригрозить, расспросить о слухах, отдать топливо, навести на пиратов. Грабёж и угрозы срабатывают, только если ты правда сильнее — сила считается по настоящим характеристикам кораблей.

Подробнее

В каждой посещённой системе случается одно-два события: пираты напали на торговца, патруль гонится за беглецом, баржа дрейфует без топлива, болтается спасательная капсула. Вмешаться, пройти мимо или воспользоваться — решать тебе. В пути бывают и встречи: засада, сигнал бедствия, торговец, аномалия, обломки, патруль, призрачный сигнал.

Между системами ходят живые караваны — все игроки видят одни и те же конвои в одних и тех же точках. Можно сопроводить караван и отбиться от налётчиков ради награды и репутации, а можно ограбить охрану ради жирного куша — пираты оценят. А на доске сектора каждую неделю висят три заказа на именных пилотов: взял заказ — цель появится в нужной системе.

Характеров капитанов
5
Видов встреч в пути
7
Событий на систему
1–2
Заказов на доске
3 в неделю

Когда откроется: Связь с капитанами — на восьмом шаге знакомства, события и караваны — после знакомства

Станции и стыковка

Порт, где чинят корабль, торгуют, оживляют после гибели и берут задания

К планетам и станциям можно пристыковаться. Там идёт сюжет, работают рынок и ремонт корпуса, а в некоторых системах — лазарет. В цивилизованных системах есть торговая станция, в публичных хабах — общий аукцион, где игроки продают друг другу вещи.

Подробнее

Стыковка в разных портах — частая цель саги: «пристыкуйся в трёх разных портах» гонит исследовать, а не сидеть у одной станции. Позже на завоёванной планете можно построить собственную торговую станцию — очень дорогую, зато она приносит кредиты с каждого прыжка и служит витриной для аукциона.

Своя станция
50 000 кредитов, 40 абилита, 3 легендарных материала
Доход станции
250 кредитов за прыжок, склад до 5000
Станций на аккаунт
не больше 3

Когда откроется: Стыковка — на пятом шаге знакомства; хабы и свои станции — с 10-го уровня

Варп, соседи и типы систем

Галактика без готовой карты: каждая координата — своя система, и её тип известен до прыжка

Фиксированной карты мира нет — галактика строится из координат. Набрал координату, прыгнул — попал в систему, которая у всех игроков одна и та же. Кнопка «Соседи» предлагает системы, ближайшие по цифрам: от 12345 — к 12344 и 12346. Интересные места можно сохранить в закладки, а со временем открывается автопилот.

Подробнее

Систем пять типов. Цивилизованная — безопасная, под защитой флота, с торговой станцией. Фронтир — окраина, где много случайностей. Враждебная — пиратская территория, без прикрытия туда не суйся. Аномальная — искривления пространства и странные сигналы. Добывающая — богатые залежи астероидов и руды, дешёвые материалы.

Прыжок стоит топлива: 8 единиц, во враждебную систему ещё +4, а гипердвигатель снижает цену. Бак — до 200 единиц, топливо само восстанавливается по одной единице каждые полторы минуты, а на рынках его продают — во враждебных системах дороже всего.

Типов систем
5
Цена прыжка
8 топлива, во враждебную +4
Бак
200, +1 каждые 90 секунд

Когда откроется: «Соседи» и врата — на седьмом шаге знакомства; карта галактики — со 2-го уровня, ввод координат — с 4-го, автопилот — с 12-го

Ангар, модули и капитальные корабли

Две ветки по 15 корпусов, модули со слотами и огромные корабли фракций

Корабль растёт вместе с пилотом. В ангаре две ветки по 15 корпусов: боевая и торговая. Пока летаешь, копится опыт ветки, 10% любого опыта уходит в свободный — его можно вложить куда угодно. Изучил корпус за опыт — покупаешь за кредиты и пересаживаешься. Боевая ветка к концу даёт около +45% корпуса и +50% урона, торговая слабее в бою, зато с трюмом, топливом и незаметностью для рейдеров. У каждого корпуса — своя фишка.

Подробнее

В корпусах есть слоты четырёх видов — оружие, защита, двигатель, утилита. Модули падают с кораблей, особенно с элиты и флагманов: 20 видов и четыре редкости, от обычной до легендарной, которая сильнее обычной в 3,5 раза.

Системы держат флоты восьми фракций — по пять классов кораблей у каждой, и иногда в чужую систему заходят гости. Самая крупная добыча — капитальные корабли: пока живы три узла щита на орбите, гигант неуязвим. Выбьешь узлы и сам корабль — он сбросит трюм с кредитами, редкими материалами, абилитом и модулем, а потом пойдёт на абордаж.

Корпусов
30 — две ветки по 15
Модулей
20 видов × 4 редкости
Флоты
8 фракций × 5 классов
Капитальных кораблей
8, у каждого 3 узла щита

Когда откроется: Ангар — с 3-го уровня, корабль и модули — с 9-го

Планеты

На любую планету можно высадиться и пройтись пешком: руда, звери, пещеры, посёлки с жителями и тысячи поручений.

Высадка на поверхность

Сядь на любую планету и пройдись пешком: руда, звери, пещеры и кислород на исходе

Высадиться можно на любую планету. Герой ходит свободно — тапом по земле, пальцем или клавишами, а мир собирается из биома планеты, погоды и её особенностей, так что двух одинаковых высадок почти не бывает. Ресурсы лежат прямо на земле: наступил — подобрал. Руда идёт в мастерскую, гелий-3 — в топливо, лёд — в кислород, реликвии — в опыт, жемчуг и соль — в кредиты.

Подробнее

Звери бродят по земле открыто и выглядят так же, как в бою: подошёл — дерёшься именно с этой тварью. Светящиеся рудные жилы, обломки, терминалы и аномалии дают находки и испытания. Вход-пещера ведёт в отдельный лабиринт с боссом в самой дальней комнате и сундуками по пути.

Время на поверхности ограничено кислородом скафандра: базовый запас — 140 шагов, каждый из пяти уровней скафандра добавляет ещё 35, а плохая погода делает шаг дороже. Кончился воздух — корабль заберёт тебя сам.

Биомов
16
Кислород
140 шагов + 35 за уровень скафандра (до 5)
Подземелья
лабиринт с боссом и сундуками

Когда откроется: С 1-го уровня; в знакомстве — на шестом шаге

Посёлки, жители и текстовые квесты

У жителей своя память и характер, а их просьбы превращаются в истории с последствиями

На части планет стоят посёлки: станции, стойбища кочевников, пиратские базы, ульи, святилища. У каждого жителя роль, черты характера и причуда, свой распорядок — днём на работе, вечером в кантине. Отношение растёт от помощи и подарков и падает от угроз; друзья продают редкое и дают работу. Посёлок помнит, что ты сделал, даже через десятки прыжков.

Подробнее

В кантине можно подслушать разговор и узнать о тайнике или слабости босса, а ещё нанять спутников — у каждого личная линия и бонус в бою. Письма, сигналы и просьбы жителей превращаются в текстовые квесты из нескольких звеньев: выбор, проверка навыка, бой, перелёт — и развязка, которую мир запомнит. Шанс проверки зависит от характеристик героя, а спасённые и преданные появятся в следующих историях.

Именитых героев саги
30
Ролей жителей
16
Тем квестов
12
Спутников
до 2

Когда откроется: С первой высадки

Доска поручений у трапа

Почти три тысячи заданий на поверхности: охота, вожаки, находки и переходы

У трапа корабля висит доска поручений планеты. Заказчики разные: Академия платит опытом, артель — материалами, пираты — кредитами и своей репутацией. Задания настоящие: победить вот этот вид зверя на этой земле, найти вожака стаи, зачистить логово, собрать находки, пройти маршрут.

Подробнее

Всего в каталоге 2920 поручений, и он одинаков у всех игроков. Рядом с доской — «Испытания у трапа»: посадка модуля, ремонт корабля и гонка на ховерах.

Поручений в каталоге
2920
Виды наград
опыт, материалы, кредиты, репутация

Когда откроется: С первой высадки

Форпост и хозяйство

Своя планета-база, оборона лагеря, добыча абилита и торговля — всё, что работает на тебя, пока ты в полёте.

Форпост — своя планета

Займи планету, застрой её двадцатью видами построек и получай бонусы во всей игре

На пятом уровне приходит квест «Свой угол»: можно занять планету и построить на ней базу. Командный центр задаёт уровень Форпоста, число участков и строителей, а вокруг встают шахта, кристальный бур, абилитовый экстрактор, топливный завод, торговый пост, верфь, лазарет, оружейная, мастерская, лаборатория, ангар дронов, генератор щита, гарнизон, радар, маяк варпа, кантина, оранжерея и трофейный зал.

Подробнее

Постройки работают на тебя и вне базы: командный центр добавляет кредиты с боёв, маяк удешевляет прыжок домой, мастерская снижает цену крафта, лаборатория прибавляет опыт. У каждой постройки пять уровней, стройка идёт от пяти минут до суток, а высокие уровни требуют чертежей из ядер астероидов. Добыча копится на складе, пока ты летаешь, — заходи хотя бы раз в день.

Богатая база привлекает внимание: на Форпост случаются набеги, и защищать его можно самому — в обороне лагеря. Биом планеты меняет, чего на ней добывается больше.

Видов построек
20
Уровней постройки
5; стройка от 5 минут до 24 часов
Участков
от 4 до 12 по уровню командного центра
Строителей
1, второй с КЦ 3, третий с КЦ 5

Когда откроется: С 5-го уровня, квест «Свой угол»

Оборона лагеря

Рой ползёт по тропе к посадочному модулю — ставь башни и помогай приёмами героя

Рой идёт по тропе к посадочному модулю. Вдоль неё ставятся башни — плазменная, крио, тесла, ракетная и ремонтный пилон, — их можно улучшать до третьего уровня. Сам герой помогает приёмами: удар, замедление, ремонт. Летуны тропу не соблюдают, против них нужны другие башни.

Подробнее

Обычная оборона — от 8 волн на тихой планете до 10 на самой опасной, а бесконечный режим идёт, пока держишься, с таблицей рекордов. Набеги случаются на экстракторы, зачищенные планеты и Форпост.

Видов башен
5, по 3 уровня
Видов врагов
6, включая летунов и босса
Волн
8–10, плюс бесконечный режим

Абилит: добыча и экстракторы

Главный ресурс галактики: добыть с планеты, поставить экстрактор и продать там, где дороже

Абилит — премиальный ресурс, на нём стоят сюжетные ворота, улучшения и премиум-пропуск. После зачистки планеты можно один раз добыть с неё абилит в мини-игре с буром. Надёжнее — экстрактор: ставится на планете и с каждым твоим прыжком накапливает абилит, пока не заполнится. Возвращайся и собирай.

Подробнее

Цены на абилит плавают каждый час и у каждой фракции свои: пираты и гидролиты платят за него мало, Омега — дороже всех, а серки не торгуют вовсе. Купить у одних и продать другим — честный заработок для внимательного торговца.

Экстрактор
500 кредитов, 5 обычных и 1 редкий материал
Экстракторов одновременно
1 + по одному за каждые 4 уровня
Базовая цена
100 кредитов за единицу, меняется каждый час

Торговля, рынок и аукцион

Купи дешевле в одной системе, продай дороже в другой — или выстави вещь другим игрокам

У каждой системы свой рынок, и цены зависят от её типа, хозяина и дня: минералы дёшевы в добывающих системах, технологии — в цивилизованных, контрабанда есть только у пиратов, а медикаменты особенно нужны во враждебных. Торговец, который запоминает, где что дешевле, богатеет быстрее бойца. Ёмкость трюма задаёт корабль.

Подробнее

Ненужные вещи можно выставить на аукцион в хабе — их увидят и купят другие игроки. Сервер списывает деньги с покупателя и зачисляет выручку продавцу за вычетом налога рынка в 10%.

Налог аукциона
10% с продажи

Когда откроется: Торговля — на девятом шаге знакомства, рынок системы — с 6-го уровня, хабы — с 10-го

Испытания для сильных

Когда герой окреп: бесконечная Бездна, разломы с мутаторами, мировой босс на весь сервер, гильдейский рейд и Куб, который всё время просит своего.

Бесконечная Бездна

Волна за волной, пока герой стоит: босс каждые 5 волн, мега-босс каждые 25

Бездна — забег в нестабильный сектор, где враги идут волнами и с каждой становятся сильнее. Каждая пятая волна — босс, каждая двадцать пятая — мега-босс с пятикратным здоровьем и гарантированной мифической добычей. Игра идёт, пока герой жив.

Подробнее

За волны начисляются кредиты, а лучшая волна записывается рекордом: с пятой волны открывается дрон, на мостике появляется отметка глубины, а рекорды видны в таблице лидеров на сайте.

Босс
каждые 5 волн
Мега-босс
каждые 25 волн, ×5 здоровья, мифик гарантирован
Вход
с 10-го уровня и силы снаряжения 20

Когда откроется: Портал испытаний — с 10-го уровня или после первого акта сюжета

Разломы аномалий

Цепочка из 3–5 боёв по особым правилам и жирный пакет наград в конце

Аномалия на карте — вход в разлом: цепочку из трёх-пяти боёв подряд с мутаторами, которые ломают привычную игру. «Туман пустоты» прячет названия и значения карт — видна только цена. «Шторм» удваивает стоимость всех карт героя. «Перегрев» усиливает на 30% и твои удары, и атаку врага.

Подробнее

Разлом одинаков у всех игроков с одной точки, так что его можно обсудить с гильдией и пройти по общему плану. В конце цепочки ждёт большой пакет наград.

Боёв в разломе
3–5
Мутаторы
Туман, Шторм, Перегрев

Мировой босс

Один босс на весь сервер на неделю, общий запас здоровья и вечерний час уязвимости

Раз в неделю в галактике появляется мировой босс с общим запасом здоровья на весь сервер. Каждый игрок бьёт его в настоящих боях, и урон всех складывается. В день даётся пять атак, и видно, сколько бойцов уже вышло против него и сколько нанёс ты.

Подробнее

Каждый день есть двухчасовое окно уязвимости — вечером по Москве, одно и то же для всех. В это окно урон по боссу удваивается, так что есть смысл договориться с друзьями и зайти вместе.

Атак в день
5
Окно уязвимости
2 часа в день, урон ×2

Когда откроется: С 17-го уровня

Гильдейский рейд

Недельный босс гильдии: урон копится со всех боёв согильдийцев

У каждой гильдии на неделю свой рейд-босс с общим запасом здоровья в 30 000. Каждый согильдиец атакует его в настоящих боях — три атаки в день, — и нанесённый урон идёт в общий котёл. Победа требует всей команды: один герой такого босса не вытянет.

Подробнее

Когда босс повержен, награду получают те, кто вложился: кредиты и абилит.

Здоровье босса
30 000 на неделю
Атак в день
3
Награда
2500 кредитов и 40 абилита

Когда откроется: С 16-го уровня, вместе с гильдиями

Заражение Куба

Куб даёт силу и забирает душу: шкала заражения решает, какая концовка тебе откроется

Куб — живая сущность, которая с каждым использованием тянет душу носителя. Суперудар добавляет 5 пунктов заражения, удары стихией пустоты — по одному, Темпоральный Якорь — ещё больше. Шкала идёт от 0 до 100, и её видно на мостике: от чистого состояния до критического.

Подробнее

Сбить заражение помогает мини-игра «Стабилизация Куба» и спутник Ту'ри — рядом с ним каждый ход в бою очищает по пункту. А если к финалу заражение 60 или выше, открывается тёмная концовка. Держать Куб чистым или дать ему волю — решать тебе.

Суперудар
+5 заражения
Стабилизация
−(5 + 2 за очко), не больше 50
Тёмная концовка
от 60 заражения

Когда откроется: Раздел «Куб» — с 12-го уровня

Вместе с другими

Гильдии, война фракций за территории, дуэли с рейтингом, арена со ставками и кооп для двоих.

Гильдии

Общий склад, верфь, недельная цель и война гильдий за первое место

Гильдия — это команда с общим складом и верфью. Каждую неделю у неё общая цель: сто побед на всех. Победы согильдийцев засчитываются сами, а награду в кредитах и абилите получает каждый.

Подробнее

Параллельно идёт война гильдий — недельный рейтинг по активности. Лучшая гильдия недели забирает приз чемпиона. И, конечно, гильдейский рейд, где без команды не обойтись.

Недельная цель
100 побед → 1500 кредитов и 25 абилита
Приз чемпиона недели
3000 кредитов и 50 абилита

Когда откроется: С 16-го уровня

Война фракций

Присягни фракции и отвоёвывай для неё территории — каждая победа сдвигает карту

Галактика поделена на шесть территорий: Пояс Кассиуса, Мост «Аксель», Пекло Кай'Тора, Стеклянный Прилив, Завеса Теней и Шпиль Лиситанов. Каждую неделю фракции борются за влияние на них. Ты присягаешь одной, и каждая твоя победа в бою прибавляет ей влияния и отнимает у противника.

Подробнее

Карта влияния общая для всех игроков. Фракция, которая к концу недели держит больше всего территорий, побеждает, а присягнувшие ей забирают приз.

Территорий
6
Победа в бою
+3 влияния своим, −2 противнику
Приз победителям недели
2500 кредитов и 30 абилита

Когда откроется: С 16-го уровня

Дуэли и арена

Дуэли с рейтингом Эло и месячными сезонами, призраки игроков и арена со ставками

Дуэли считаются по рейтингу Эло: все стартуют с 1000, а победа над сильным соперником даёт больше очков. Сезон длится календарный месяц, награды за прошлый забираются в начале следующего — для них нужно сыграть хотя бы три дуэли. Живого игрока можно вызвать напрямую, а когда соперник не в сети, остаётся его призрак: копия героя, с которой можно сразиться в любое время.

Подробнее

Арена «Колизей» — шоу-дуэли лучших бойцов сезона со зрителями. Смотри бой вживую и ставь кредиты на того, кто победит.

Старт рейтинга
1000, коэффициент K = 32
Сезон
календарный месяц, награда от 3 дуэлей
Ставка на арене
от 10 до 500 кредитов

Когда откроется: Арена — с 15-го уровня

Друзья и кооп близнецов

Позови друга и деритесь вдвоём против общего врага

В игре есть друзья и личные сообщения: добавь капитана, переписывайся с ним и смотри, кто сейчас в сети. Из лобби кооп-боя можно позвать любого игрока онлайн, и вы вдвоём, как Аксель и Луна, выходите против одного общего врага в живом бою.

Подробнее

Друзьям можно отправлять подарки, а из профиля друга видно его уровень и число побед.

Когда откроется: Друзья — с 7-го уровня, кооп и подарки — с 13-го

Развитие героя

Уровни, таланты, снаряжение и кузница, сага из тысячи заданий, вторая кампания глазами Луны и месячный пропуск.

Уровни, характеристики и таланты

Каждый уровень — три очка характеристик и здоровье, с пятого — дерево талантов

Опыт идёт за бои, задания и мини-игры. Каждый уровень даёт 3 очка характеристик, которые распределяешь сам, и 10 здоровья сверху к базовым 100. Выбор героя — Аксель или Луна — это стартовые карты и характеристики, а не другой сюжет: оба ведут одну кампанию.

Подробнее

С 5-го уровня открывается дерево талантов из трёх веток — нападение, защита и снаряжение. Первое очко даётся сразу, дальше — по одному за каждые два уровня. Проценты со всех вещей и талантов проходят через мягкий потолок, поэтому вкладываться лучше разносторонне, а не в одну цифру.

Очков за уровень
3
Здоровье
100 + 10 за уровень
Таланты
с 5-го уровня, очко за каждые 2 уровня

Когда откроется: Таланты — с 5-го уровня

Снаряжение, редкость и сеты

Семь ступеней редкости, сетовые бонусы и улучшение вещей до +10

Снаряжение падает в бою: с рядового врага редко — около 3,5%, с элиты — 27%, с босса — всегда. Пока у тебя нет ни одной вещи, первая победа гарантированно даёт предмет. Редкость идёт от обычной через необычную, редкую, эпическую, легендарную и мифическую до древней. С 4-го уровня добавляются контейнеры с добычей.

Подробнее

Вещи из одного сета усиливают друг друга: «Ходок пустоты», «Железный легион» и «Алый охотник» дают бонус за две и за четыре надетые части. Любую вещь можно улучшить в мастерской до +10 — каждый уровень добавляет 15% к её характеристикам.

Шанс снаряжения
рядовой 3,5% · элита 27% · босс 100%
Редкостей
7, от обычной до древней
Сетов
3, бонусы за 2 и 4 части
Улучшение
до +10, по +15% за уровень

Когда откроется: Снаряжение — с 1-го уровня, контейнеры — с 4-го

Кузница и крафт

Собери вещь из материалов и выкуй её в ритм — чем точнее удары, тем сильнее клинок

В мастерской вещи собираются из материалов по рецептам, а затем куются на наковальне в ритм-игре: ноты едут к золотой линии, и каждый точный удар молота приближает слиток к клинку. Итог ковки — качество вещи: от брака до шедевра.

Подробнее

Шедевр получает +35% к характеристикам, брак теряет 12%. Так что одна и та же вещь в руках разных кузнецов выходит разной.

Качество ковки
от ×0.88 (брак) до ×1.35 (шедевр)

Когда откроется: С 8-го уровня, чертежи — с 15-го

Сага из тысячи заданий

46 сюжетных шагов и вылазки между ними — ровно 1000 заданий одной историей

Кампания — это одна большая сага. Её хребет — 46 сюжетных шагов главной ветки, а между ними вылазки на живых механиках: спасти торговца от налёта, ограбить караван, выбить откуп из пирата по связи, догнать контрабандиста или помочь ему уйти, дотащить груз по портам, высадиться и добыть жилы, поохотиться на тварей, взять корабль на абордаж. Всего ровно 1000 заданий.

Подробнее

Цели засчитываются тем, что ты делаешь в игре, а не кнопкой «выполнено». Одновременно открыто три вылазки и сюжетное задание: застрял на одной — делай другие. Сюжетный шаг открывается, когда пройдено 80% вылазок до него. У каждой главы свой злодей, место и ставка, а сага одинакова у всех игроков — её можно обсуждать на форуме.

Заданий
1000
Сюжетных шагов
46
Открыто одновременно
3 вылазки + сюжетное задание
Сюжет открывается
80% вылазок до шага

Когда откроется: С первой минуты: первые девять заданий — учебная глава

Кампания Луны

Ключевые главы сюжета глазами второй близняшки — с её колодой и её мыслями

Когда сюжет уже познакомил с событиями, открываются воспоминания Луны: шесть глав, где те же истории показаны с другой стороны, — «Сигнал, который услышала я», «Жар Кузницы», «Шёпот, обращённый ко мне» и другие. Внутренний голос Луны объясняет то, о чём Аксель только догадывался.

Подробнее

В этих главах дерёшься колодой Луны, но уровень и снаряжение остаются твоими: меняется взгляд, а не сила.

Глав
6

Когда откроется: С 11-го уровня, после третьего шага сюжета

Месячный пропуск

100 уровней наград каждый месяц: бесплатная дорожка всем, премиум — за абилит

Каждый месяц открывается новый пропуск на 100 уровней. Опыт пропуска капает за победы: 25 очков за бой, 50 очков — уровень, то есть две победы на уровень. На каждом уровне две награды: бесплатная — для всех, премиальная — после разблокировки.

Подробнее

Награды каждый месяц разные: валюта, опыт героя и настоящие вещи. Каждый пятый уровень — веха с крупной наградой, а в премиальной дорожке веха — всегда вещь. Премиум открывается за абилит, который можно добыть в игре.

Уровней
100
Опыт
25 за победу, 50 на уровень
Премиум
150 абилита
Вехи
каждый 5-й уровень

Когда откроется: С 8-го уровня

Задания дня и достижения

Три новых задачи каждый день и почти сорок достижений на долгую дорогу

Каждый день игроку выпадают три задания: выиграть столько-то боёв, сделать прыжки, пройти мини-игру, разобрать вещи, заработать кредиты или собрать абилит. Выполнил — забирай награду кредитами, абилитом или материалами.

Подробнее

Достижения отмечают путь целиком — от первого «Перелома» до рекордов в Бездне. Рядом — таблицы лидеров, где видно, как ты выглядишь на фоне других капитанов.

Заданий в день
3
Достижений
39

Когда откроется: Достижения — с 5-го уровня, задания дня и рейтинг — с 6-го

Формулы боя

Как считается урон, зачем нужен блок, почему вторая сотня процентов атаки слабее первой. Все числа и формулы взяты из боевого кода.

Ход боя

Бой пошаговый. В свой ход вы выбираете зону удара и зону защиты — их 4: голова, корпус, руки, ноги. Совпала зона защиты с зоной атаки врага — удар заблокирован. Способности тратят энергию.

Важно знатьДействие «Защита» даёт +2 энергии и потому никогда не бывает пустым ходом: это способ накопить на сильную способность, а не просто переждать.

Блок

Угаданная зона срезает 65% урона. Защита персонажа поднимает это значение, но не бесконечно — потолок блока 80%. Полностью обнулить удар нельзя ни при какой защите.

Криты и уклонение

Враги критуют с шансом 5%. Ваш шанс крита растёт от характеристик и снаряжения, но упирается в 80%, а уклонение — в 50%.

Важно знатьПотолки существуют, чтобы билд «уклоняюсь всегда» не превращал бой в формальность. Вкладывать в уклонение сверх потолка бессмысленно.

Здоровье и уровень

База героя — 100 здоровья, каждый уровень добавляет 10. На десятом уровне это уже 190 без учёта снаряжения, сет-бонусов и модов — они считаются сверху.

Снаряжение и мягкий кап

Проценты со всех вещей, сетов и модов складываются, а затем проходят через мягкий кап: 180 для атаки и 85 для защиты. Формула гиперболическая — потолок × сумма ÷ (сумма + потолок), — поэтому вклад растёт всё медленнее и никогда не достигает потолка.

  • 50%Атака в бою: 39% · Защита в бою: 31%
  • 100%Атака в бою: 64% · Защита в бою: 46%
  • 200%Атака в бою: 95% · Защита в бою: 60%
  • 400%Атака в бою: 124% · Защита в бою: 70%

Важно знатьОтсюда практический вывод: лист персонажа показывает ЭФФЕКТИВНЫЕ числа, а не сырую сумму. Ближе к потолку ещё одна вещь «на +30%» почти ничего не даёт — лучше вложиться в то, что капом не ограничено.

Гильдии

Гильдия даёт общий склад, верфь, недельную цель и рейд-босса с общим запасом здоровья на неделю. Урон копится со всех боёв согильдийцев, а награду забирают те, кто вложился. Отдельно идёт война гильдий — недельный рейтинг по активности.

PvP и дуэли

Дуэли считаются по рейтингу Эло и складываются в месячный сезон. Награды за прошедший сезон забираются в начале следующего. Кроме дуэлей есть арена-шоу со зрителями и ставками.

Механики Abilit — бой, блок, криты, мягкий кап | Битва за Abilit