Архив Абилита
Экономика
Откуда берутся деньги, куда они уходят и почему рынок не тонет в инфляции. Комиссии и штрафы — настоящие, из кода; показатели рынка — из живой базы.
Рынок прямо сейчас
На рынке пока пусто — ни одного активного лота. Первый продавец задаст цены сам.
Две валюты
Кредиты — обычные деньги: падают с врагов, приходят за контракты, платятся за снаряжение и ремонт. Абилит — редкая валюта самого ресурса: копится медленно и тратится на то, что за кредиты не купишь.
Аукцион игроков
Лоты выставляют сами игроки, и покупают их тоже игроки. Продавец получает выручку не сразу: деньги ждут его отдельной карточкой, пока он не заберёт их. С выплаты удерживается налог рынка — 10%.
Важно знатьЦену назначает продавец, потолка нет. Поэтому смотрите на медиану, а не на самый дорогой лот: он может быть выставлен «на всякий случай» и висеть неделями.
Станции и перевозки
Станции торгуют товарами по своим модификаторам: где-то производят дёшево, где-то покупают дорого. Но станция всегда выкупает дешевле, чем продаёт — спред 20%. Возить имеет смысл только если разница между системами его перекрывает.
Способы заработать
Бои и добыча с врагов, контракты с доски миссий, перевозка товаров между системами, продажа лишнего снаряжения на аукционе, добыча на своей станции и доля в наградах гильдии. Ни один источник не закрывает все нужды — экономика рассчитана на смену занятий.
Чем рискуете
Проигранный бой стоит только времени: герой возвращается на мост. А вот побег из боя списывает 20% ВСЕХ кредитов — не добычи забега, а банка целиком — и выбрасывает часть незакреплённых вещей.
Важно знатьЦенные вещи можно закрепить замком: закреплённое не теряется при побеге и не уходит в переплавку.
Что держит цены
Деньги в игре не только появляются, но и исчезают: налог рынка 10% сжигает часть каждой сделки между игроками, спред станций 20% — часть каждой перевозки, а ремонт, улучшения и крафт выводят кредиты насовсем. Без этих стоков цены на аукционе росли бы бесконечно.