Архив Абилита
Мини-игры
21 мини-игр — от взлома сети до рыбалки в облаках. Каждая учит себя за десять секунд, а награда растёт со звёздами.
- от 35% очков — обычная награда
- от 65% — награда ×1,5
- от 90% — награда ×2,2
Стабилизация Куба
Где найти: Мостик — кнопка Куба (раздел открыт с 12-го уровня), а также сюжетный шаг «Стабилизация Куба-2».
Заражённый Куб в центре, вокруг него три кольца сдерживания. Из Куба вылетают импульсы, и каждый нужно погасить точным касанием в тот момент, когда он доходит до кольца. Чем грязнее Куб, тем злее ритм: сложность зависит и от уровня героя, и от текущего заражения.
- Импульсы летят из Куба к кольцам. Тапни, когда импульс в светящейся точке.
- Красные шипы не трогай — пропусти.
- 5 точных подряд — бонус. Лента снизу — что придёт.
Награда: Снижает заражение Куба на 5 пунктов плюс 2 за каждое очко — до 50 за игру. Удачная игра засчитывается в цель саги «Пройти испытание».
Ритм кузни
Где найти: Кузница (с 8-го уровня): каждая вещь, собранная в мастерской, проходит через наковальню.
Ритм-игра у наковальни. По двум-трём дорожкам к золотой линии едут ноты-самоцветы, и каждый тап в такт — удар молота. «Идеально» высекает искры, каждые четыре точных удара подряд дают бонус серии, а слиток на глазах превращается в клинок.
- Ноты едут по дорожкам к золотой линии.
- Тапни дорожку, когда нота на линии.
- Пустые удары рвут серию. Точнее ковка — лучше клинок.
Награда: Качество выкованной вещи: шедевр — +35% к характеристикам, отличная — +22%, добротная — +12%, брак — −12%.
Взлом сети
Где найти: Аномалии на поверхности планет («Разобраться») и взломы в текстовых квестах.
Зонд входит в сеть слева и пробирается по узлам к ядру справа. Защищённые узлы покрыты льдом, по сети ползают вирусы, а пакеты данных лежат в стороне от короткого пути — за ними придётся сделать крюк. Трассировка растёт с каждой секундой: успей, пока тебя не вычислили.
- Тапай подсвеченный узел — зонд идёт к ядру справа.
- Лёд раскалывай, вирусы обходи — оба растят трассировку.
- Все три пакета — три звезды. Трассировка полна — провал.
Награда: Успех — 5 абилита и 150 кредитов, умноженные на звёзды (×1 / ×1.5 / ×2.2). Провал сжигает 5 топлива. В квесте исход ведёт историю по ветке победы или поражения.
Добыча абилита
Где найти: После зачистки планеты — «Добыть Абилит на планете» в окне добычи (один раз на объект); ещё аномалии на поверхности и текстовые квесты.
Бур в разрезе породы: три ствола вглубь, и ты ведёшь бур вниз, переключаясь между ними. Мягкий грунт проходится быстро, твёрдая порода греет бур, а перегрев клинит его на пару секунд. Руда, жилы абилита и редкие жилы в глубине — очки, газовые карманы — штраф и вспышка жара.
- Держи «Бурить», стрелками меняй ствол.
- Руда +1, жила +3, редкая жила +6. Газ −4 — объезжай.
- Порода греет бур. Перегрев клинит — дай остыть.
Награда: Абилит за каждое очко добычи; при точности от 75% — ещё редкий материал сверху.
Закалка Кай'Тор
Где найти: Сюжетное испытание «Глава 7. Кузница Кай'Тор».
Кузнецы Кай'Тор проверяют гостя жаром. Держишь мехи — клинок раскаляется с разгоном, отпустил — остывает. Нужная зона жара меняется по этапам: нагрев, ковка, отпуск. Порывы сквозняка толкают стрелку, а лучшие очки — в золотой середине зоны.
- Держи «Мехи» — жар растёт с разгоном, отпусти — остывает.
- Держи стрелку в светлой зоне, лучше — в золотой середине.
- Зона меняется по этапам, сквозняк толкает стрелку.
Награда: Хотя бы одна звезда — испытание пройдено: шаг кампании засчитан, выдаются его награды и цель саги «Пройти испытание». Не вышло — можно сразу попробовать снова с мостика.
Дыхание Гидролитов
Где найти: Сюжетное испытание «Глава 4. Удержать дыхание» — подводный путь через храм Гидролитов.
Ныряльщик плывёт через риф к храму. Жемчуг лежит по дыхательной волне — кто поймает ритм вдоха и выдоха, соберёт всё. Медузы жалят и отнимают кислород, течения толкают вверх и вниз, а пузыри воздуха дают передышку.
- Держи — ныряльщик всплывает, отпусти — тонет.
- Жемчуг — по пузырькам-подсказкам. Пузыри воздуха дают кислород.
- Медузы жалят, течения сносят. Нет кислорода — провал.
Награда: Хотя бы одна звезда — испытание пройдено: шаг кампании засчитан, выдаются его награды и цель саги «Пройти испытание». Не вышло — можно сразу попробовать снова с мостика.
Правда Тенелистов
Где найти: Фракционное испытание Тенелистов из набора сюжетных проверок кампании — наравне с играми Кай'Тор, Гидролитов, Серков и Лиситанов.
Допрос. Подозреваемый отвечает на вопросы, а ты решаешь: правда или ложь. Читать есть что: пульс и зрачок на лице, оговорки вроде «клянусь» и «честно говоря» во фразе, а когда лицо и фраза спорят — улика, которая не врёт никогда. Улик всего две, так что тратить их надо с умом.
- Подозреваемый отвечает. Реши: правда или ложь.
- Пульс за белой чертой и «клянусь», «честно» — признаки лжи.
- Лицо и фраза спорят — вскрой улику: она не врёт (их две).
Награда: Хотя бы одна звезда — испытание пройдено: шаг кампании засчитан, выдаются его награды и цель саги «Пройти испытание». Не вышло — можно сразу попробовать снова с мостика.
Очищение Серков
Где найти: Сюжетные испытания «Внутренние врата Цитадели» и «Очищение от Сингуляра».
Головоломка соединения. Слева луч очистителя, справа узел улья, между ними поле кристаллов. Протяни связь клетка за клеткой так, чтобы она прошла через как можно больше заражённых кристаллов: каждый на пути очистится. Шаг тратит энергию, чистый кристалл её возвращает, а споры не пройти.
- Тяни связь от луча к улью справа по соседним клеткам.
- Заражённые на пути очистятся. Шаг тратит энергию, чистый кристалл её даёт.
- Споры не пройти. Дошёл до улья — жми «Очистить».
Награда: Хотя бы одна звезда — испытание пройдено: шаг кампании засчитан, выдаются его награды и цель саги «Пройти испытание». Не вышло — можно сразу попробовать снова с мостика.
Загадка Лиситанов
Где найти: Сюжетное испытание «Глава 8. Планета-головоломка».
Пол храма хранителей времени выложен плитками, и каждая живёт в одном из трёх времён: прошлом, настоящем или будущем. Тап сдвигает во времени плитку и её соседей крестом. Собери узор-образец за число ходов храма — решение есть всегда, и есть кнопка «Шаг назад».
- Плитки: прошлое (руины), настоящее (часы), будущее (город).
- Тап сдвигает плитку и соседей крестом — вперёд или назад.
- Собери узор-образец за число ходов храма. Кружок в углу плитки — какое время ей нужно.
Награда: Хотя бы одна звезда — испытание пройдено: шаг кампании засчитан, выдаются его награды и цель саги «Пройти испытание». Не вышло — можно сразу попробовать снова с мостика.
Посадка модуля
Где найти: «Испытания у трапа» на поверхности планеты. Гравитация берётся из паспорта планеты, а в бурю, пыль, метель и пепел ветер вдвое сильнее.
Модуль падает на поверхность, и его надо посадить на площадку — мягко и с запасом топлива. Главная тяга гасит падение, боковые двигатели борются со сносом. На тяжёлых планетах падаешь быстрее, а на высокой сложности площадка уже.
- Держите «Тягу», чтобы гасить падение: сесть надо мягко.
- Стрелки ← → — боковые двигатели. Ветер сносит модуль.
- Сядьте на площадку и сберегите топливо — это очки.
Награда: Кредиты и опыт растут с уровнем героя и звёздами: одна звезда — полная награда, две — ×1.5, три — ×2.2, провал — четверть. Одна оплачиваемая игра на место раз в 20 минут и не больше пяти в час; в испытании дня — ещё ×1.5.
Погоня в астероидах
Где найти: Карточка астероида в открытом космосе — кнопка погони.
Пять полос, корабль внизу, а сверху летят ряды камней, глыб и пиратов, которые меняют полосу на полпути. Выживи 30 секунд и собери как можно больше ящиков с трофеями. Стоять на месте не выйдет: каждый третий ряд целит прямо в тебя.
- Тап по полосе или ← → — корабль меняет полосу.
- Уходите от камней и пиратов: три удара — конец.
- Собирайте ящики, щит спасает от одного удара.
Награда: Кредиты и опыт растут с уровнем героя и звёздами: одна звезда — полная награда, две — ×1.5, три — ×2.2, провал — четверть. Одна оплачиваемая игра на место раз в 20 минут и не больше пяти в час; в испытании дня — ещё ×1.5.
Торг
Где найти: Корабли торговцев в космосе, а в посёлках — рынок, склад и топливный склад.
Ты продаёшь партию груза, а торговец знает свой потолок — сколько готов дать, — но молчит. Каждый ход называешь цену: не выше потолка — он идёт навстречу, выше — злится и теряет терпение. Блеф «ухожу» двигает его сильно, но дорого. Кончилось терпение — сделки нет.
- Назовите цену ползунком — торговец пойдёт навстречу.
- Просите больше его предела — он злится и теряет терпение.
- Блеф сдвигает сильно, но дорого. Вовремя — «По рукам».
Награда: Кредиты и опыт растут с уровнем героя и звёздами: одна звезда — полная награда, две — ×1.5, три — ×2.2, провал — четверть. Одна оплачиваемая игра на место раз в 20 минут и не больше пяти в час; в испытании дня — ещё ×1.5.
Сканирование
Где найти: Научные станции в космосе, вышка связи и радиомачта в посёлках, а иногда — смена дня или сезонное событие.
На спектре шум, помехи и один настоящий сигнал — узкий пик, который ровно пульсирует. Крути ручку частоты, отличи сигнал от плывущих горбов помех и удержи на нём, пока не захватится. Нужно три сигнала, и остаток времени идёт в бонус.
- Ведите ручку по спектру: настоящий сигнал — узкий пульсирующий пик.
- Широкие плывущие горбы — помехи. Смотрите на силу сигнала.
- Удержите ручку на сигнале до захвата. Нужно три.
Награда: Кредиты и опыт растут с уровнем героя и звёздами: одна звезда — полная награда, две — ×1.5, три — ×2.2, провал — четверть. Одна оплачиваемая игра на место раз в 20 минут и не больше пяти в час; в испытании дня — ещё ×1.5.
Выше-ниже
Где найти: Карточный стол в кантине, пиратской хибаре и конторе охотников за головами; иногда — сезонное событие.
Игра кантины на обычные кредиты. Открыта карта — угадай, следующая выше, ниже или равна. Каждая угаданная подряд дороже прошлой, ошибка сжигает банк стола, а «Забрать» прячет его в карман. Сыгранные карты видны, так что считать здесь не только можно, но и нужно. Десять ходов.
- Угадайте: следующая карта выше, ниже или равна.
- Каждая угаданная подряд карта дороже прошлой. Ошибка сжигает банк стола, «Забрать» прячет его в карман.
- Сыгранные карты видны — считайте. Ставка — обычные кредиты.
Награда: Ставка — 20 + 5 кредитов за уровень героя, выплата — ставка, умноженная на звёзды (×1 / ×1.5 / ×2.2); даже без звёзд четверть ставки вернётся.
Ремонт корабля
Где найти: «Испытания у трапа» на поверхности, мастерская и буровая в посёлках, иногда — смена дня.
Поле труб: прямые, уголки и крестовины. Слева энергоячейка, справа клапан, и их надо соединить, поворачивая трубы, пока давление не ушло в красное. Путь существует всегда, но половина его труб изначально стоит криво, а вокруг полно обманок.
- Тап по трубе поворачивает её на четверть оборота.
- Соедините энергоячейку слева с клапаном справа.
- Давление растёт — успейте до красной зоны.
Награда: Кредиты и опыт растут с уровнем героя и звёздами: одна звезда — полная награда, две — ×1.5, три — ×2.2, провал — четверть. Одна оплачиваемая игра на место раз в 20 минут и не больше пяти в час; в испытании дня — ещё ×1.5.
Взлом сейфа
Где найти: Ограбления в текстовых квестах — испытание «Слушать щелчки» у старого кодового сейфа.
Кодовый диск на 40 делений и код из трёх чисел. Чем ближе диск к нужному числу, тем громче звук штифта — волна на экране и вибрация телефона. Услышал пик — фиксируй. Три промаха — сигнализация, и взлом сорван. Время ограничено, остаток идёт в бонус.
- Крутите диск пальцем или стрелками и слушайте штифт.
- Чем ближе число, тем громче волна и сильнее вибрация.
- На пике — «Зафиксировать». Промахи поднимают тревогу.
Награда: Исход ведёт квест по ветке успеха или провала; сверху — кредиты и опыт по звёздам, как у всех игр мира.
Дуэль пилотов
Где найти: Карточка любого корабля в космосе, кроме торговцев и караванов, — вызов пилота на дуэль.
Пять схождений на реакцию. Противник выжидает, потом показывает манёвр, и ответить надо мгновенно: на ракету — уклон, на таран — щит, открылся — огонь. Нажал раньше сигнала — фальстарт, раунд проигран. На высокой сложности пилот обманывает: показывает одно и тут же меняет на другое.
- Ждите манёвра противника — нажмёте раньше, проиграете раунд.
- Ракета — уклон, таран — щит, открылся — огонь.
- Чем быстрее ответ, тем больше очков. Пять схождений.
Награда: Кредиты и опыт растут с уровнем героя и звёздами: одна звезда — полная награда, две — ×1.5, три — ×2.2, провал — четверть. Одна оплачиваемая игра на место раз в 20 минут и не больше пяти в час; в испытании дня — ещё ×1.5.
Шифр предтеч
Где найти: Врата руин, кристальное святилище и храм в посёлках, расшифровки в текстовых квестах, смена дня и сезон «Ночь призраков в варпе».
На плите — замок из трёх-четырёх знаков без повторов. Набери догадку, и плита ответит: луч — знак стоит на месте, кольцо — знак в шифре есть, но не там. Это логика в чистом виде, язык не нужен — нужна голова. Разгадал в норму попыток — полный балл.
- Наберите знаки в замок и нажмите «Проверить».
- Луч — знак на месте, кольцо — знак есть, но не там.
- Знаки не повторяются. Попыток мало — думайте.
Награда: Кредиты и опыт растут с уровнем героя и звёздами: одна звезда — полная награда, две — ×1.5, три — ×2.2, провал — четверть. Одна оплачиваемая игра на место раз в 20 минут и не больше пяти в час; в испытании дня — ещё ×1.5.
Рыбалка в облаках
Где найти: Газовые гиганты в открытом космосе — подлети и закинь гарпун.
В облаках газового гиганта плавают летучие существа: небесные рыбы и облачные скаты, которые ценнее и тянут сильнее. Метни гарпун, а потом вываживай добычу: держи натяжение в зелёной зоне, пока она рвётся волнами. Перетянешь — леска лопнет.
- Тап по небу — гарпун летит туда. Скаты ценнее рыб.
- Держите «Тянуть» — натяжение растёт, отпустите — спадает.
- Тяните в зелёной зоне. Перетянете — леска лопнет.
Награда: Кредиты и опыт растут с уровнем героя и звёздами: одна звезда — полная награда, две — ×1.5, три — ×2.2, провал — четверть. Одна оплачиваемая игра на место раз в 20 минут и не больше пяти в час; в испытании дня — ещё ×1.5.
Гонка на ховерах
Где найти: «Испытания у трапа», а в посёлках — посадочная площадка, стойбище кочевников, баррикада и верфь; иногда — сезонное событие.
Трасса с видом сверху: ховер летит вперёд сам, а ты рулишь в стороны. Ворота надо пройти насквозь — промах стоит полторы секунды, ускорители на линии гонки разгоняют, камни в стороне оглушают. Соперник идёт чуть медленнее идеального пилота — обгони его.
- Ведите пальцем по трассе или держите ← →.
- Проходите ворота: промах — плюс полторы секунды.
- Ускорители разгоняют, камни оглушают. Обгоните соперника.
Награда: Кредиты и опыт растут с уровнем героя и звёздами: одна звезда — полная награда, две — ×1.5, три — ×2.2, провал — четверть. Одна оплачиваемая игра на место раз в 20 минут и не больше пяти в час; в испытании дня — ещё ×1.5.
Сортировка на складе
Где найти: Смена в посёлке: каждый день у посёлка своя работа, и чаще всего это склад.
Честная смена на складе. Ящики едут по ленте, в конце — стрелка-разветвитель и три бункера с метками. Переводи стрелку так, чтобы каждый ящик упал туда, где его метка. Пока стрелку не тронули, она смотрит в брак, — бездельничать не выйдет.
- Ящики едут по ленте. Тап по бункеру переводит стрелку.
- Ящик падает туда, куда смотрит стрелка. Метка ящика и бункера должна совпасть.
- Без стрелки ящик уходит в брак. Платят за верные.
Награда: Плата кредитами и опытом по звёздам, как у всех игр мира, а за смену — ещё и слава посёлка: по очку за каждую звезду.


